Nesta página você verá sobre:
- Status
- Dano sobrepondo outro dano (Dano vs Dano)
- Velocidade vs Reflexo
- Danos
- Ficha de combate
- Solers
Status👑
Durante combates, status sempre devem estar a mostra e devem ser atualizados de acordo com o acontecido!
Status (Valores Bases): PV, Estamina, Chi, Físico, Velocidade, Reflexo,
Sub Status (Valores Originados de Bases): Resistência, Energia, Distância Especial, Força Física.
Obs: Os bônus não ativam efeitos extras dos outros status! Ou seja: os bônus só ativam com status base! (Ignorando buffs, debuffs e afins)!
- Relacionados a danos:
Pontos de Vida (PV/HP):
→ 1 ponto = 10 Pontos de Resistência.
→ Sua resistência NÃO se regenera sozinho normalmente! Precisará de itens/habilidades! NEM depois do combate! Exceto na passagem de dias! (Sendo 33% do PV máx regenerados por dia)!
Estamina:
→ 1 ponto = 7 Pontos de Energia.
→ É sua energia corporal para usar elemento, éter e solers!
→ É possível recuperar 10% do valor máx per turno (caso não a use no turno)!
→ A cada 25 Pontos de Energia extra gasto, aumenta o dano do chi usado em técnicas em 5% (limite +30%)!
→ Manter técnicas, que precisam de chi para se manterem ativas, por turno gastam 30% do valor total da ativação (turnalmente, depois do segundo turno):
Ofensivas: Perdem 50% da resistência/dano
Suplementares: Perdem metade dos buffs/os efeitos ficam mais fracos
Debuffantes: Perdem metade dos debuffs/os efeitos ficam mais fracos
Caso queiram manter o valor total da habilidade, terá que gastar o mesma quantidade de chi de sua ativação!
→ Usar o elemento base custa 30 de Energia! -- Elemento base causa 50% do seu dano de chi!
→ Devido ao "Speed Chi", se sua energia estiver com menos de 30%, sua velocidade cairá para 80% do valor total. Pois não terá a energia para manter a velocidade constante. Então, é necessário o balanceamento do gasto!
Chi:
→ 1 ponto = 1 de Dano de Chi.
→ 1 ponto = 0.2 Metros de Distância Especial. Ou seja, até aonde alcança seu elemento/controle/habilidade sem a redução de dano em 30% (A cada 5 metros extras)! No caso dos Buddhimatta, pois eles não conseguem manifestar o chi a fora do corpo, é somado em +10 Kg físico.
→ 1 ponto = +6 Kg de Chi.
→ A cada +5 metros extra de alcance = +25 de Estamina gasto!
Físico:
→ 1 ponto = 1 de Dano Físico.
→ 1 ponto = +15 Kg de Físico. -- Físico é necessário para erguer o peso do próprio corpo
→ A cada 100 pontos de Físico, reduz o dano recebido em 12.5%, com limite de 50%!
→ A cada 50 pontos de Físico, recebe +10 de PV bônus, com limite de 50!
- Relacionados a movimentos:
Velocidade:
→ Velocidade Física Pura(FP): 100% -- Golpear, correr, rolar, desviar e afins.
→ Velocidade de Itens Arremessados: 105% + 0.1% da força física
→ Velocidade de Salto: 105% + 0.1% da força física
→ Velocidade de Itens Disparados(ID): 110% + 0.1% da força física + 1% de Reflexo -- Exemplo: Arco e flecha.
→ Velocidade Elemental/Esotérica(E/M): 120% -- Velocidade que um chi é disparado, manipulado, gerado, lançado.
→ Velocidade Buddhimatta(B): 125% -- Velocidade das técnicas especiais dos Exceed.
Reflexo:
→ Velocidade de reação diante a ataques.
→ Não se esqueça não adianta ter reflexo se não pode reagir.
→ Usado para conseguir ver oponentes em suas velocidades-> Sem reflexo sua velocidade não é útil.
→ Mais detalhes na zona de "Reflexo vs Velocidade"...
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→ Se um usuário possuir menos de 40% de um status de dano que o outro, entre Chi e Físico, o maior status terá -50% de redução de dano que aumentará com a distância da metade do valor.
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