Informações base
Ativação: Apenas exalando sua presença no ambiente, com um forte olhar, grito ou apenas o ato de estar parado. Você pode ativar essa capacidade de acordo com sua vontade, espanto e por vezes até se forma inconsciente.
Passiva: Suas presenças causam um certo recuo e temor aos próximos, que pode ou não ser controlado por estes. Isso faz com que seus oponentes possam se sentir reprimidos diante estes e evitarem mentir para os mesmo pela sensação de medo e a sensação de sua presença pode ser notada em multidões.
Detalhes:
→ Entenda que é um éter late game, então sim... é bem mais demorado e complexo, se é seu desejo conquistá-lo, esteja disposto a persistência!
→ O arrebatamento pode ser utilizado em torneios apenas para causo de dano! O desmaio só funcionará se o oponente não possuir mais Resistência / for zerada!
→ Possuidores do éter tem o DEVER de AUXILIAR, OBEDECER e PARTICIPAR de coisas da ADM quando for pedido, caso não cumpra esse requisito constante você perderá o éter.
→ Caso você já tenha o éter, vindo de outro pp por exemplo, mas não possua todos os requisitos, pode apenas não usá-lo mas você ainda o possuirá! Em uma cena de extremo perigo ou sentimentos, seu personagem poderá usar o arrebatamento naquela situação de pressão extrema, mas somente nestes casos.
→ Espíritos que se alimentam de chi, que também não o possuem, não se alimentam de usuários deste ou de suas ações encobertas por tal. Pois, a energia requer a capacidade natural do uso do éter e as condições físicas e espirituais necessárias para evitar que alguém simplesmente não "exploda" de dentro da alma e também do corpo para fora.
"Muitas vezes, você já tem o que precisa... mas sua visão é turva como uma água movimentada por desejos do que acha que necessita."